por Antuan » Jue Sep 18, 2008 12:41 am
Hola.
Se me ocurre que lo mejor sería construir un modelo que sólo contuviera una pieza MAIN (podría servir un simple cubo) y las piezas completas que forman los dos pantos, el primero y el segundo (que también podrían ser sencillos ortoedros, sin mapear siquiera).
Exportarlo, comprobar su correcto funcionamiento en Shape Viewer, y a partir de ahí, examinarlo detenidamente con el SFM, en el modo descomprimido y con el editor, claro, para ver cómo están definidas las correspondientes animaciones. Así tendríamos unas pistas para poder "reconstruir" el shape que nos interese. Es sólo una idea, pero podría ser muy útil.
Saludos.
Visita de vez en cuando mi site: http://vapor3d.punchinout.netEric Hoffer (escritor y filósofo, 1898-1983):
Quien muerde la mano que le dio de comer, normalmente lame la bota del que lo pateó.