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Vagon de via métrica ficticio ( o no )

Foro dedicado a la discusión del diseño de material móvil para MSTS

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Vagon de via métrica ficticio ( o no )

Notapor 2N3055 » Sab Mar 19, 2005 7:19 pm

Hola a todos:

Realmente me da un poco de vergüenza exponer éste proyecto visto el nivel de calidad de este foro, pero bueno, acabo de empezar y algo es algo, disculpen las molestias.

Os presento mi primer vagón. Creo que no tiene correspondencia con algun modelo real. Sin embargo el modelo real de este proyecto esta a escala 1:22'5 o mas bien conocida como escala G. Se trata de una vagoneta que venia con un set de iniciación de la marca LGB, Habian dos vesiones del started set, el Passenger Train, formado por una loco de vapor y dos vagones de pasajeros iguales, uno con una raya azul y el otro rojo, y el Work Train, formado por la misma loco, una vagoneta naranja que lleva un camión y un vagón grua amarillo. Éste es el que tengo yo, y en concreto hago la vagoneta naranja :D Lo bueno de LGB es que el ancho de via es equivalente al ancho métrico a la relaitad, y por eso sera de via metrica, o mas bien dicho " Trocha Angosta" ya que los Xtracks són de 75cm y la diferencia de anchos es realmente notoria.

Antes de exportarlo al MSTS quiero llegar a buen puerto y por eso quisiera saber la altura sobre el suelo al que debe estar el vehiculo, como nombrar las ruedas para que giren, y los ganchos.

Perdonad por el tocho

Saludos.-
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Notapor javierfl » Sab Mar 19, 2005 11:56 pm

Los Xtracks no son 75 centímetros, sino algo así como 87 centímetros, un intermedio entre métrica y 75.

Para vía estrecha la llanta de las ruedas ha de estar exactamente sobre y=0. Para vía normal, es conveniemte subir todo el modelo unos 0,05 centímetros.

Las ruedas han de nombrarse usando el nombre por defecto Wheels1 y Wheels2 Para ello ve a Part Properties>Train names y las nombras.

Ánimo y saludos:

Javier.-
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Notapor 2N3055 » Lun Mar 21, 2005 8:42 pm

Bueno, todo ha ido bastante bien y la exportación ha sido bastante exitosa :D :D, pero... los ejes no se mueven :cry:. Los he nombrado Wheels1 y wheels2. Cuando digo ejes, lo que he hecho juntando las 2 ruedas y el eje para obtener una pieza entera...
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Notapor pizias » Lun Mar 21, 2005 8:52 pm

Prueba con nombrar los ejes como Wheels11 y wheels 21.

Salud, pizias
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Notapor Marc » Lun Mar 21, 2005 9:13 pm

Y si usas TSM 1.1, vete a Project properties y pon el número de frames a 2.
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