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TALGO II

Foro dedicado a la discusión del diseño de material móvil para MSTS

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Notapor goigoechea » Lun Ene 16, 2006 4:36 pm

Gracias por las fotos si tubieras de los coches mistos me vendrian muy bien

tambien agradeceros el q me habisarais lo de los poligonos no sabia q el msts tubiera algun tipo de restriccion sabeis en q numero de poligonos esta? una vez intente hacer el talgo 1 pero fue un poco catastrofico y la idea de este talgo 2 tan detallada es para un futuro msts2 si es q cae

tambien deciros q mi intencion es ir haciendo todas las series desde el talgo uno asta la travka pasando por los TPI y kazagistan pero poko a poco asi q a todos akellos deseosos de circular con el talgo 3 ya no os keda muxo
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Notapor Hades_vel » Lun Ene 16, 2006 4:45 pm

escelente trabajo el q estais haciendo estoy deseoso por verlo en mis talleres.
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Notapor goigoechea » Mar Ene 17, 2006 9:35 pm

aki va otra fotillo de interiores q os parece.

e rodado el juego con un modelo de 60mil poligonos y me a funcionado sim problemas pero si ay q reducirlo pues se reducira
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Notapor Fuen446 » Mar Ene 17, 2006 9:44 pm

:shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: ¡Magistral!

:app: :app: :app: :app: :app: :app: :app: :app: :app: :app: :app:
Saludos cordiales para todos desde Fuengirola.
José Francisco
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Notapor busferro » Mar Ene 17, 2006 9:49 pm

:nshock: :nshock: :nshock: :nshock: :nshock: :nshock: :nshock: S O B E R B I O Te esta quedando realmente inmejorable. Enhorabuena por este trabajo.
Un saludo

Arturo Ares

MSTS: Vale más malo conocido que bueno por conocer.
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Notapor rebenteitor » Mar Ene 17, 2006 9:50 pm

Hola hola...

Esto está muy bien, ¿eh?

Pero... lo realmente impresionante son los 60.000 polis corriendo en un solo vehiculo por el simulador.

Me muero por verlo!

¿Es posible? ¡Gracias!
rebenteitor
 
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Notapor CRT-220 » Mar Ene 17, 2006 10:46 pm

Eso digo yo...es posible que el simulador acepte un modelo de 60.000 polígonos a la primera????Y encima exportado desde GMax????
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Notapor 2N3055 » Mar Ene 17, 2006 11:23 pm

Mejor que lo dejen en un render 3D porque esta claro que un pepino tan grande no se lo pude comer MSTS.

Provad en Trainz...

Un saludo.
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Notapor Rodalíes » Mié Ene 18, 2006 12:59 am

Recordemos que el TER entero tiene 50.820 polígonos... (corregido)
Última edición por Rodalíes el Mié Ene 18, 2006 10:47 am, editado 1 vez en total
The lunatic is on the grass... (1973)
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Notapor pizias » Mié Ene 18, 2006 1:10 am

50820 pero ojo: en seis shapes distintos
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Notapor talgo virgen de orduña » Mié Ene 18, 2006 1:12 am

Nosotros de todos modos antes de publicarlo lo testearemos en diferentes pc´s propios o de personas conocidads q tiene diferentes configuarciones y muy variadas para ver si funciona o no corectamente y ante cualquier incidencia la solvenatariamos para que funcionase corectamente.

De todos modos se agradecen las ayudas y colaboraciones que nos estais dando.
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Notapor Antuan » Mié Ene 18, 2006 2:04 am

Hola.

Lo que es bastante frustrante es hacer un modelo complejísimo, como éste, y al acabarlo e ir a probarlo, ¡sorpresa! comprobar que el MSTS te enseña una ventanita con el famoso error UID:200000000001, y entonces... uffff....

Ponerte a desmontar el modelo quitándole polígonos (de uno en uno ó de 100 en 100) hasta lograr que lo acepte el simulador. Digo yo: ¿no sería mejor hacerlo al revés?

Saludos.
Visita de vez en cuando mi site: http://vapor3d.punchinout.net
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la maquinas se empiezan por sus ruedas

Notapor goigoechea » Vie Ene 20, 2006 9:41 pm

haber q os parece las primeras andanzas en el bogie de la locomotora
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Notapor jotaerre » Vie Ene 20, 2006 10:55 pm

Hola Goicoechea.

:shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:

Simplemente, IMPRESIONANTE.

Un saludo. JR.
jotaerre
 
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Notapor alva_353 » Dom Ene 22, 2006 7:08 pm

:shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:

¡¡INCREIBLE!!

:shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
alva_353
 
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