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¿Cómo utilizar texturas de 1024 x 1024 en el TSM ?

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¿Cómo utilizar texturas de 1024 x 1024 en el TSM ?

Notapor Music224 » Jue Oct 11, 2007 8:23 pm

Hola.

Tengo necesidad de utilizar texturas de 1024 x 1024 en el TSM.Creo que en ése tamaño de texturas me cabrán más objetos y también conseguiré una mejor deficición, en las partes de objetos que tengan mayores dimensiones para texturizar.

Parece que TSM no admite dicho tamaño de 1024 x 1024, y a pesar de que hay por ahí algun truco para emplearlas, no he sabido encontrarlo en el buscador.

Agradecería cualquier información sobre éste tema.

Saludos:
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Notapor Joan Marc » Jue Oct 11, 2007 8:27 pm

Si que lo admiste si, mi Alsthom esta todo a 1024, debes hacer lo mismo que con otra textura

1024 x 1024 en BMP
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Notapor McKane » Jue Oct 11, 2007 8:34 pm

A mí el TSM me abre *.tga de 1024x1024, sólo que a la hora de seleccionar las partes de la textura a aplicar, aparece una imagen de 512x512.

De todas formas, puedes hacer la textura a 1024x1024 (en formato .tga o .bmp), la reduces a 512x512, texturizas con el TSM y luego exportas la textura a 1024x1024 con el AceIt o el TGATools. Esto funciona seguro.

saludos,

Alejandro
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Notapor Joan Marc » Jue Oct 11, 2007 8:37 pm

Yo no tengo ningun problema con eso, es una textura como otra qualquiera
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Notapor Music224 » Jue Oct 11, 2007 8:44 pm

Muy bién.

Muchísimas gracias.

Sabiendo todo eso haré las pruebas pertinentes.

He leído en el foro, que había un pequeño truco, seguramente lo que me comenta McCane.
Prefiero trabajar con la textura de 1024 x 1024, reducida a 512 x 512 y posteriormente, al exportar la configuro otra vez al tamaño inicial de 1024 x 1024.

Saludos:
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Notapor capitan pecho lata » Jue Oct 11, 2007 9:40 pm

Hola Music224

El único problema con una textura 1024x1024 es que TSM no es capaz de crear el archivo ACE al utilizar makeace que no admite texturas mayores a 512x512.
Cuando exportes el modelo al simulador, no crees la textura con TSM, la creas aparte con AceIt
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