Hola!
Bonito edificio!
Para "agujerear" una pared (eso vale tanto para objetos como para modelos) la hoja de textura debe haberse obtenido de un fichero
*.tga de 32 bits por píxel con canal
alpha. La parte de los huecos (puertas, ventanas) será negra en ese canal
alpha y las partes sólidas serán blancas. Despues exporta a
*.ace como TRANS...
En
Gmax el agujero no se ve, pero en
ShapeViewer y, por supuesto, en el simulador, sí.
Con el buscador y la palabra "alpha" tienes un montón de info... y, en
http://steam4me.railpage.org.au/trainsim/tutorials/index.html hay varios tutoriales acerca del tema-
Good luck!