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Estación para RS

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Estación para RS

Notapor Music224 » Sab Jun 07, 2008 5:19 pm

Hola.

Bueno, estuve trasteando con un antiguo archivo para MSTS, y he podido configurarlo para RS.
Se trata de uno de los primeros objetos que realicé para MSTS.La estación de S. Esteve de Sesrrovires.

He aprovechado la malla y algunas texturas, después de convertirlas a los .ACE que utliliza RS.
La exportación la he podido realizar con éxito, aunque después de varios intentos.
Estoy investigando para colocarle texturas de invierno; las texturas nocturnas las probaré con otro objeto, pues para éste, hubiera debido cambiar mucho la malla y ello me suponía mucho trabajo.

Espero poder mandarlo pronto para su descarga.
<a href="http://s275.photobucket.com/albums/jj313/music225/?action=view&current=Estacinvamtrica.jpg" target="_blank"><img src="http://i275.photobucket.com/albums/jj313/music225/Estacinvamtrica.jpg" border="0" alt="Photobucket"></a>

Saludos

Music224
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Sobre la estación

Notapor Manachoaraneda » Sab Jun 07, 2008 5:30 pm

¿Qué estación es esa que tú hiciste?
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Notapor Music224 » Sab Jun 07, 2008 6:54 pm

Se trata de una estación de la línea de los Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya, y que está situada en el pueblo llamado Sant Esteve de Sesrrovires, en la comarca del Baix Llobregat, cerca de la ciudad de Barcelona
Dicha línea, de ancho métrico, termina su recorrido en la ciudad de Manresa.

Saludos
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Notapor Pere » Sab Jun 07, 2008 8:45 pm

Excelente noticia Music224, veo que reemprendes tu labor "constructora". ;)

Adelante, hacen falta objetos de todo tipo para poder empezar a realizar alguna ruta con sabor no tan "británico".

Además, la estación es preciosa.

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Notapor JORDIHP » Sab Jun 07, 2008 10:34 pm

¡Fantástico! ¡Fantástico!

Quizás pronto se le pueda dar una utilización a esta magnífica estación...

Por cierto, una observación:
¿Has pensado en hacer también otra versión de la misma estación sin el anden, y con una acera a su alrededor (de, por ejemplo, 1m de ancho)?
Serviría estupendamente para una estación en curva, poniéndola junto con un andén ajustado a la curva de la vía.

Ánimos y adelante. Esto anima a otras personas a crear otras cosas...
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Más apreciaciones

Notapor Manachoaraneda » Mar Jun 10, 2008 8:00 pm

La estación que tú muestras en este minuto, es muy parecida a otra estación chilena ubicada en la Región de la Araucanía, la Estación de Lonquimay, por la Cordillera de las Raíces.
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Notapor Music224 » Dom Jun 15, 2008 6:48 pm

Hola.

Bueno estuve trabajándo un rato con la estación y espero tenerla acabada en unos días.
Falta hacer todos los objetos para la sombra y los que se usan para la noche y también sus texturas, junto con las de nieve.

He realizado de nuevo todo el modelo y algunas texturas; era más fácil que aprovechar la antigua malla.

Si no ocurre ningún percance, espero mandarla pronto para su descarga.También espero poder adaptar todos los objetos que tengo para MSTS al nuevo RS.

Saludos
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Notapor Pere » Dom Jun 15, 2008 7:47 pm

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Notapor Repo » Dom Jun 15, 2008 8:02 pm

Por lo que veo de la captura de nuestro amigo music me doy cuenta que ha dejado a la vista el interior del edificio. Es lo mismo que hice yo con la cabina de Mapocho para representar sus interiores, si uno le coloca una textura con el shader que no la oscurece por la noche, conseguimos automáticamente iluminación nocturna mucho más real que la mera recreación por medio de las texturas de ventanas iluminadas. Otra ventaja muy relevante del RS.

Saludos.
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Notapor Antuan » Dom Jun 15, 2008 9:14 pm

Hola.

Repo escribió:si uno le coloca una textura con el shader que no la oscurece por la noche, conseguimos automáticamente iluminación nocturna mucho más real que la mera recreación por medio de las texturas de ventanas iluminadas. Otra ventaja muy relevante del RS.


Lo mismo se puede hacer en MSTS (aunque claro, por otros caminos), no hace falta RS para lograr esto. Véanse las capturas de la mía de Almendricos.

Felicidades <b>Music224</b> por la estación.

Saludos.
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Notapor Repo » Dom Jun 15, 2008 9:46 pm

Antuan escribió:Hola.

Repo escribió:si uno le coloca una textura con el shader que no la oscurece por la noche, conseguimos automáticamente iluminación nocturna mucho más real que la mera recreación por medio de las texturas de ventanas iluminadas. Otra ventaja muy relevante del RS.


Lo mismo se puede hacer en MSTS (aunque claro, por otros caminos), no hace falta RS para lograr esto. Véanse las capturas de la mía de Almendricos.



Tienes razón, saludos. :wink:
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Notapor Sierra » Lun Jun 16, 2008 8:35 am

Music, que magnifico aspecto tiene esta estación, ¡ has modelado hasta la silleria del canto.

:app: :app: :app: :app: :app:

Saludos
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Notapor Music224 » Mar Jun 17, 2008 6:26 pm

Muchas gracias por vuestro comentarios.

Me ha surgido otro imprevisto.

Hay algunas texturas, por ejemplo la del tejado, en la que repito la textura por medio del Tiling, hasta que obtengo un aspecto correcto en el modelo.
Bueno pues al exportar al Blueprint y observar los avances del objeto, se pierden todos los Tiling y no queda nada bien.
Quizá la solución esté en la casilla Tiling mode o debo utilizar otro tipo de Shader para ésto.

Ignoro si hay solución.
Gracias por las posibles ayudas.


EDITO

Bueno creo que encontré la solución.

Hay que acceder pulsando en Slot Texture a los Bitmap Parametres, luego ir a Cropping/Placement y activar si no lo está, la opción Apply.
Una vez activada ésa opción, se exportan correctamente los Tiles que hayamos colocado en nuestro objeto.
Existen muchas opciones, por lo cual es posible que también haya otras soluciones.
Por el momento la que he descrito me funciona.

Saludos

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Notapor Music224 » Sab Jun 21, 2008 12:14 pm

Hola.

Bueno, el objeto va avanazando poco a poco.He intentado seguir los consejos de repo, referentes a las texturas e iluminación nocturnos y creo que me va bastante bién.
Voy a colocar algún objeto para la decoración del interior de la estación y realizar las texturas de nieve.
En la parte exterior le añadiré una pequeña caja para el teléfono.
Me pregunto si le añado un trozo de andén, o quizá sea preferible dejar el objeto sin andén, de ésa forma cada uno le puede colocar alguno de los andenes que trae el simulador.

Las transparencias las he realizado con el Shader llamado TexDiff, activando la casilla Trans; para los objetos que se oscurencen por la noche.
Las transparencias de los objetos interiores las he realizado con el Shader llamado Tex, el cual permite que el objeto esté siempre iluminado.También le he activado la casilla Trans en el editor 3ds Max.

Ignoro para que se utilizan los siguientes Shaders

DualTexDiffTrans
BlendATexDiffTrans
LoftBumpsTrans
LoftTexDiffTrans

Me imagino que son para transparencias.Los que llevan las palabras Texdiff serán para lo mismo que los TexDiff, o sea les cambia la luminosidad.
Los Bump podría ser para el relieve de texturas. Los Loft para realizar muros y vallas.

En fin, el caso es que los he probado y si bien puedo exportarlos, me da errores en el Blueprint.

Dejo capturas de la estación

Saludos
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Notapor Pere » Sab Jun 21, 2008 1:53 pm

:app: :app: :app: :app:

Muy bien Music224.

Respecto a lo que comentas de los Shaders, esos son los que uso, aunque para las paredes exteriores de los edificios he experimentado con el TrainBasicObjectDiffuse.fx para aumentar el contraste entre las caras iluminadas y las en sombra. No es una maravilla, pero... Lo comenté aquí: http://www.trensim.com/foro/viewtopic.p ... 951#212951

Un saludo

Pere
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