por GT22CW2 » Jue Jun 03, 2004 6:36 am
Hola RiverPlate:
No sé si lo comentan en el post que te pasó Paco, pero por las dudas lo aclaro:
Yo en los toshibas estoy usando la sentencia
FreightAnim ( shape.s 0.01 0.01 )
Esto siempre que el eje (o pivote, o punto de pivote) del objeto dentro de "shape.s" esté en el mismo lugar que el de MAIN del .s principal. Si tenés los ejes en distinta posición, deberías compensarlo cambiando la posición del "shape.s" con los valores que están dentro de la sentencia. Esto permite solamente compensar altura según veo.(me parece más fácil la primera opción: alinear los pivot points de ambos objetos, antes de generar los .s).
Slds.
Diego.