Hola:
Me he dado cuenta que cuando obtengo los .s del gmax para las 444, estos tienen un tamaño mucho mayor que si los descomprimo y comprimo con el shape file manager (hablo de hasta un 10% del tamaño) o con alguna otra utilidad.
Entiendo que el simulador sabe trabajar con los .s comprimidos y que por lo tanto, cuanto menor tamaño de estos más rendimiento y menos espacio en memoria, no?
Pero si el simulador debe descomprimir los .s para mostrar el vagón, locomotora o lo que sea, necesitarà más tiempo para descomprimirlos... si estos estan muy comprimidos, no?
La pregunta es: como influye el tamaño de un .s en el rendimiento del simulador? puede esto condicionar el número de objetos en un tile? o el rendimiento del simulador al mostrar un tren (los saltos)?
Entiendo que contra más pequeños sean los .s mejor...
Saludos.