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Errores al activar el Create TS Object File

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Errores al activar el Create TS Object File

Notapor Estanislao » Vie Mar 09, 2007 6:33 pm

Hace días puse en otro hilo esta captura del mensaje que se me producía (TSM Error 1) al crear un archivo de un objeto de TSM que me impedía evidenciarlo en el juego.
Hoy he repetido la misma operación sin marcar las casillas de Convert Textures ni Compress Textures y sí Convert to Binary y Replace Existing File y me aparece otro mensaje también de error (TSM Error 2).
El archivo .s que se crea no es evidenciable en el Shape Viewer ni en el Route Editor.

¿Qué puede pasar?

Saludos, Estanislao
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Notapor Antuan » Vie Mar 09, 2007 9:07 pm

Hola.

El motivo más evidente de ésta clase de errores es la existencia de puntos huérfanos.

De todas maneras, después de examinar éste objeto en el TSM, creo que la fuente principal de errores con éste objeto es su tamaño, pues el puente mide más de 780 m, aparte de utilizar 3368 polígonos y los que le faltan, pues le estoy poniendo las barandillas.

Después de eliminar los puntos huérfanos (que dice TSM que no hay), he conseguido quitar el error de Shape Viewer "Error 9. El subíndice está fuera del intervalo".

A ver si hay alguien que haya logrado exportar un objeto de 700 m ó más, si es posible, y si alguien conoce el límite de tamaño que nos lo explique.

Saludos.
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Notapor Pere » Sab Mar 10, 2007 12:50 am

Hola

El conjunto de la estación de Alcazar de San Juan (que es un único objeto) mide 480 metros de longitud y tiene (en estos momentos) 6.530 polígonos, no presentando ningún problema en el editor, Shape Viewer, ni MSTS. Es lo más gordo a que he llegado, pero creo recordar que alguien me comentó haber llegado a un objeto de casi 2 kilómetros de longitud.

Por lo general, un objeto grande o de muchos polígonos puede dar problemas en el MSTS al incorporarlo, pero no suele dar ningún problema a la hora de la compilación desde TSM, que es lo que veo que le ocurre a Estanislao, y lo que me despista :(

Un saludo
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Notapor Estanislao » Sab Mar 10, 2007 1:05 am

He hecho otro objeto (un puente en ángulo) y me da como resultado el mismo último problema. Aquí os expongo el diálogo para crear el objeto.

Gracias y saludos, Estanislao
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Notapor Marc » Sab Mar 10, 2007 3:45 pm

TSM usa unas utilidades que vienen de serie con MSTS para convertir las texturas a formato ace y para pasar a binario los archivos s.

Sería conveniente verificar en primer lugar que TSM puede usar dichas utilidades, comprobando en el menú File, opción Program Preferences, que en la casilla Simulator se encuentra el camino correcto a la carpeta Train Simulator.

En segundo lugar cabría comprobar que en la carpeta Train Simulator\UTILS\FFEDIT se encuentra el programa
ffeditc_unicode.exe y sus archivos anexos:
  • appids.tok
  • coreids.tok
  • ffedit.cfg
  • ffeditc_unicode.exe
  • forms.hdr
  • loadstr.hdr
  • newshape.bnf
  • sidn.txt
  • worldfile.bnf

En tercer lugar comprobar que en la carpeta Train Simulator\UTILS se encuentra el programa makeace.exe.
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Notapor Antuan » Sab Mar 10, 2007 4:06 pm

Hola.

Parece que se ha solucionado (por ahora, jejejeee) simplemente reinstalando TSM.

Muchas Gracias por la ayuda...

Saludos.
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