Buenas,
Puesto que no parece que haya mucha intención de crear una herramienta que permita exportar de gMax a Rail Simulator, puede resultar interesante el hecho de ser capaces de pasar una malla de gMax a Blender (y de éste a KRS).
Creo que es necesario comentar que este método no lo he probado hasta sus últimas consecuencias por mi gran desconocimiento del Blender y del KRS (no llegado a exportar a KRS).
Vamos pues allá:
Antes de nada es necesario descargar varios archivos que nos van a permitir obrar el milagro. Lo primero es descargar un archivo que nos permita exportar de gmax a formato . MD3 desde aquí (1), además necesitamos descargar el LithUnwrap (2) para convertir el formato md3 a un formato que entienda blender.
Una vez hecho esto ya podemos empezar.
Abrimos el gmax y cargamos nuestro modelo favorito, que en este ejemplo es un toroide con una esfera en el centro
Es recomendable que los nombres de las diferentes partes y texturas no sobrepasen los 10 caracteres. Llegados a este punto, vamos a exportar formato md3. Para ello vamos a File->Export y elegimos un nombre y el formato md3
En la ventana que nos aparece escribimos lo que se muestra en la imagen y le damos a "Export Now"
Llegados a este punto abrimos el LithUnwrap. Nos vamos a File->Model->Open y buscamos nuestro modelo
Una vez cargado, veremos la malla del modelo
Volvemos a File->Model->Save y guardamos en un formato que Blender sea capaz de leer (por ejemplo .3ds). En este punto es importante que los nombres de partes y texturas no superen el límite de caracteres que permite el formato al que exportamos. De todas formas el programa nos avisará de todos los posibles errores.
Abrimos Blender, borramos el cubo que sale por defecto e importamos nuestro modelo: File->Import->3D Studio (.3ds). Buscamos nuestro archivo y le damos a "Import 3DS", nos saldrá un cuadro con dos opciones, yo lo dejo tal cual.
El resultado final es este
Finalmente, podemos exportar a KRS con el plug-in que nos comentó pizias: http://www.trensim.com/foro/viewtopic.php?t=19004&highlight=blender+rail+simulator
De esta forma se pierden las texturas (y probablemente las animaciones, alguien con más experiencia en el Blender podrá confirmarlo o desmentirlo). Es muy posible que cambiando las opciones en las sucesivas exportaciones e importaciones se consigan conservar texturas y/o animaciones, pero son suposiciones puesto que no lo he probado.
(1): Para instalar el plug-in de exportación a .MD3 es suficiente con descomprimir el archivo md3exp.dle en la carpeta \gmax\stdplugs
(2): Simplemente descomprimir los archivos en una carpeta creada a tal efecto para tenerlo localizado y hacer doble click en unwrap.exe para abrir el programa.
Espero que todo este ladrillo sea útil y alguien se anime a perfeccionar el sistema.
saludos,
Alejandro