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Nuevo vSigpac

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Nuevo vSigpac

Notapor sigman » Dom Abr 20, 2008 5:00 pm

Hola.

Quiero comunicaros que existe una versión nueva de vSigpac, la versión 1.4.3. Actualmente solo se puede descargar de la página de SourceForge que es

http://sourceforge.net/projects/vsigpac/

YA ESTÁ ACTUALIZADO EN LA WEB DE TRENSIM. GRACIAS A LOS ADMINISTRADORES

Par el que todavía no conozca el programa les recuerdo que vSigpac no solo sirve para ver los mapas y ortofotos del Sigpac y crear marcadares para MSTS, que es lo que hacían las primeras versiones. Hay muchas cosas nuevas, como

- Trabajar con mapas y ortofotos de otros servidores wms españoles y algún extranjero, por ejemplo

* PNOA. Plan Nacional de Ortofotografía Aérea, con fotos en color para casi toda España con resolución de 1 m/px e incluso menores.
* El Catastro
* El Mapa Topográfico Nacional MTN 1:25.000
* Mapas del Servicio geográfico del Ejército.
* etc.

- Visualizar la altitud sobre el nivel del mar sobre cualquier mapa.

- Creación de terreno para MSTS, tanto el normal como el distante. Ya no hace falta DEMEX.

- Tapizar nuestra ruta con las ortofotos (texturas fotorrealistas), ya sea para localizar mejor los accidentes, las vías y edificios, como para dejarlo así en nuestra ruta. Especialmente para zonas rurales queda bastante bien.

Las distintas funcionalidades las he ido añadiendo y probando al mismo tiempo que iba creando mi ruta, de la que adjunto una captura, donde por el momento solo están las vías y el terreno. Es una ruta larga y compleja y prefiero no decir cuál es, porque seguramente tardaré años en acabarla, si la acabo.

También quiero recordar que vSigpac es software libre, está disponible el código fuente para el que quiera. Únicamente un consejo: no utilicéis vSigpac para realizar descargas masivas de los servidores, con eso solo conseguiréis cierres y baneos. Coged lo que necesitéis, porque si no abusamos, seguirá ahí siempre que nos haga falta.
Adjuntos
trensim.jpg
En esta captura del editor de rutas las ortofotos están a una resolución de 1m/px. El terreno ha sido generado por vSigpac también. Puede mejorarse la resolución bajando la resolución a 0,5 m/px, lo cual está muy bien, aunque el espacio en disco y memoria
trensim.jpg (76.96 KiB) Visto 8884 veces
Última edición por sigman el Dom Abr 20, 2008 7:48 pm, editado 2 veces en total
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Re: Nuevo vSigpac

Notapor Estanislao » Dom Abr 20, 2008 6:19 pm

Hola y gracias como siempre Sigman.

Como siempre felicitarte por tu trabajo que tanta ayuda nos facilita, dándonos una comodidad en la obtención de los markers que era una de las tareas más farragosas que teníamos los ruteros.

Hay dudas que me entran al leer lo que has explicado.

Primero mi versión en uso es antigua: no se si la 1.2. Eso es lo que aparece en la carátula:

Imagen

Las dudas son las siguientes:

1. Esto va bien para rutas actuales, pero en caso de recrear rutas antiguas, como suele ser mi caso, el cruce de una autopista puede chocar con el proyecto.

2. Hay sitios en los que se pierde el sigpac. Se crearía una falla en el tejido del terreno.

3. Hay comunidades autónomas (Andalucía) que su sigpac es, o era, en blanco y negro. Ésto también introduciría distorsiones en ese tejido.

4. La creación de un archivo de textura .ace para cada cuadrícula es obligado y eso supondría un peso importante en la ruta, ¿verdad?

Por otro lado, a mi ese me funciona bien, dado que para lo que lo quiero me sirve. Además tengo creados 2 ó 3 archivos markers en la ruta. Y añado o vuelvo siempre que quiero (kilometraciones, puntos concretos, fallas que me interesa visualizar puesto los markers se evidencian en el DEMEX, etc.) y así sobrescribo el que me interese.

Saludos y reiterarte siempre nuestro agradecimiento y felicitaciones,

Estanislao
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¿Cómo generar el terreno con la nueva versión?

Notapor Music224 » Dom Abr 20, 2008 6:43 pm

Hola , he intentado generar terreno sin el DEMEX, pero no lo consigo.

En el mapa del sipag, puedo ver las baldosas creadas de una ruta, en unos rombos de color amarillo y con unas aspas en su interior.
La opción de generar terreno aparece desactivada.
Tambien ignoro como crear los .ACE para los tiles del terreno (Tertex).

Agradecería información de todo ello.

Gracias.
Music224
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Notapor sigman » Dom Abr 20, 2008 6:50 pm

He ejercido la censura de coordenadas. Gracias por el privado.

Bueno, cualquier versión desde la que muestras en tu captura es buena para los marcadores, que se crean siempre igual. En cuanto a tus dudas, veamos:

1. Si se recrean rutas antiguas habrá que optar entre no crear las texturas de los tiles afectados, por el paso de un autopista por ejemplo. O bien retocar la foto manualmente. O bien taparla en el escenario poniendo algo encima. Si no se quiere hacer nada de esto, pues entonces nos quedamos sin texturas fotorrealistas.

2 y 3. Para Andalucía u otras zonas que están en blanco y negro en el Sigpac, se pueden utilizar las fotos del PNOA u otros servidores autonómicos (no del sigpac) que vienen con el programa. Hay de Andalucía, Asturias, Valencia, etc.

4. No es obligado crear aces para todos los tiles, solo para los que queramos. De hecho, con el programa no es posible texturizar toda la ruta de una vez, solo tile a tile. Me refiero a los tiles de 2x2 km típicos del MSTS.
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Precaución

Notapor sigman » Dom Abr 20, 2008 7:06 pm

Hola Music224

En la página de sourceforge de donde te has bajado el programa hay un enlace para descargar un tutorial en pdf sobre la modelación del terreno y las texturas.

Básicamente lo que te falta es que en el panel de la izquierda de la ventana del programa hay una opción que pone Altitud y puedes elegir entre Mostrar, SRTM 90 m y MDT 25m. Elige esta última y verás como se activa la generación del terreno.

Y para texturizar, activa el botón Tiles en la barra de tareas y fundamentalmente consiste en pinchar con el botón derecho del ratón en el tile a generar y elegir la resolución. Pon una cosa razonable, 0,8 m, por ejemplo o 0,4. Si pones muy poco te tirarás un buen rato bajando fotos del servidor. En todo caso esto está explicado en el tutorial.
[date=1208715028]
Ojo Music224

Si generas texturas o terreno para tu ruta, ten cuidao, haz antes una copia de seguridad. A mí nunca me ha pasado nada, pero nunca se sabe. Supongo que esto ya la tenías en cuenta, pero por si acaso, te lo recuerdo.
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Notapor Music224 » Dom Abr 20, 2008 7:11 pm

Caramba, muchísimas gracias. :shock:

En cuanto pueda voy a probar todo esto.

Felicidades por tu trabajo ,es excelente.
Saludos
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Notapor UT 300 (Hodei) » Lun Abr 21, 2008 11:13 am

Lo he probado, y he seguido al pie de la letra el tutorial, pero no me crea los ace para crear las texturas de la ruta por tiles...


Saludos
<img src="http://img175.imageshack.us/img175/1223/logopullmanyq8.gif" alt="Image Hosted by ImageShack.us">

HoDeI
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Notapor sigman » Lun Abr 21, 2008 11:48 am

UT 300 (Hodei) escribió:Lo he probado, y he seguido al pie de la letra el tutorial, pero no me crea los ace para crear las texturas de la ruta por tiles...


Saludos


Si es así, debes tener un versión antigua de la utilidad MakeAce, que viene con el Train Simulator. Para crear los ACEs es necesario que tengas la útlima versión de las tools, que estan en la página de Microsoft

http://www.microsoft.com/games/trainsim ... loads.aspx

El archivo concreto es

http://download.microsoft.com/download/ ... update.exe

Después de instalar esto, debería funcionar.

Saludos
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Re: Nuevo vSigpac

Notapor ferrobus » Lun Abr 21, 2008 1:09 pm

Estanislao escribió:3. Hay comunidades autónomas (Andalucía) que su sigpac es, o era, en blanco y negro. Ésto también introduciría distorsiones en ese tejido.



Hola a todos:

Con el Sigpac de Sigman he sacado ortofotos en color de Andalucía, es cierto que a veces no sale, pero imagino que es problema del servidor de la Junta.

Explendida herramienta Sigman, muchísimas gracias.
SALUDOS

Enrique
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Notapor Music224 » Lun Abr 21, 2008 6:10 pm

Hola.

Bueno, se me resiste a crear terreno.

He creado una nueva ruta con el Extractor de Geometría.Visualizo en el vSIPAG las baldosas de la ruta y selecciono la altitud del MDT 25m.Después le indico la resolución de captura en metros a 10 y seguidamente modelo el terreno.
Al cabo de un rato termina.

Observo al desplazar el cursor por la ventana que la altura que me indica es siempre la misma -999 cosa que me extraña mucho.
Si abro el editor de rutas aparece en blanco, aunque si oriento la cámara perpendicular al suelo, puedo ver el tapiz verde original, que al colocar la cámara otra vez horizontal, desaparece......

He borrado los archivos terminados en e.raw y n.raw.

Seguro que tengo algún error pero no hacierto ver dónde está.

No se si es importante la definición de la altura en el Editor de Geometría
en Edit > Set Heigt Offset , la he dejado a 0,0 o sea el nivel del mar.


Saludos
Music224
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Notapor sigman » Lun Abr 21, 2008 6:16 pm

Hola Music224

¿Me podrías decir en qué zona de España está tu ruta? Es que me parece que está fuera del huso 30.
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Notapor Music224 » Lun Abr 21, 2008 6:22 pm

Hola, mira se trata de las Islas Baleares, y creo que es el huso 31, por lo menos así lo indica.

Saludos
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Notapor sigman » Lun Abr 21, 2008 6:32 pm

En eso caso lamento decirte que el programa no saca las alturas ni para Baleares ni para Canarias.

Ahora bien, si puedes esperar unos días, y dado tu interés, puedo parchearlo para que lo puedas utilizar.
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Notapor Music224 » Lun Abr 21, 2008 6:46 pm

Bueno, eres muy amable.... :oops: puedo esperar el tiempo que sea, no es nada urgente.
Se trata de realizar de nuevo la ruta de Palma-Sóller pero con terreno real y un entorno más real (edificios, ambiente, ancho de vías, stc.).
Además me gustaría incluir los demás ferrocarriles de la isla.

Puedo esperar ya que todavía estpy terminando otra ruta.

Saludos y gracias por todo.

Music224
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Notapor UT 300 (Hodei) » Mar Abr 22, 2008 9:29 am

sigman escribió:
UT 300 (Hodei) escribió:Lo he probado, y he seguido al pie de la letra el tutorial, pero no me crea los ace para crear las texturas de la ruta por tiles...


Saludos


Si es así, debes tener un versión antigua de la utilidad MakeAce, que viene con el Train Simulator. Para crear los ACEs es necesario que tengas la útlima versión de las tools, que estan en la página de Microsoft

http://www.microsoft.com/games/trainsim ... loads.aspx

El archivo concreto es

http://download.microsoft.com/download/ ... update.exe

Después de instalar esto, debería funcionar.

Saludos


¡Gracias! Arreglado como decías. Saludos
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