OK, Abraham:
Espero que puedas seguir esos que son los pasos básicos.
No quise marearte con otros alcances, que serían pasos complementarios.
Pero lo voy a comentar, como para que otros puedan optar entra varias opciones:
El métido común del manual de Genzor,
es lo más difundido.
Si haces que las baldozas tengan más de cierta altura
(antes de crearlas en el RGE debes ponerle Set Height Offset=
y una altura razonable de acuerdo al terreno, pero que se pueda siempre poner agua a menos altitud, superior a cero)
Entonces ahi verás que el terreno se inunda cuando le habilitas el agua a los mosaicos)
Luego le puedes cambiar la textura del agua por una más colorida y con ciertas ondas,
y la misma se moverá de acuerdo a la corriente.
Luego, más adelante, cuando vayas jugando con los diferentes Climas,
le puedes hacer que la textura del agua cambie con la condición ambiental del año,
por ejemplo que en invierno el agua se congele y se haga hielo,
que en verano se ponga linda y azul y en invierno sucia empetrolada,
que cuando llueva se inunde y desborde,
o que haga oleaje o suba con la marea alta del mar.
La altura del agua que le vayas poniendo, puede ir cambiando de mosaico en mosaico,
pero es mejor hacer que casi todas las adyacentes tengan el mismo nivel.
Por supuesto que los Environments te afectarán a todos los lugares de la ruta que tengan Agua de este tipo,
la cual además muestra movimientos brillos y destellos.
Se pueden hacer bastantes cosas con esta condición.
Además de embellecer el agua, se le pueden agregar objetos animados con movimiento.
En la ruta ficticia SeaView5 el tren pasa por islas frente a las costas del mar, y cuando cruza a otra isla por un puente se ven las aguas azules destellando y los delfines saltando, y tiburones rondando.
Pero en algunas rutas puede darse que haya más tipos de agua, por ejemplo el agua de lagunas, y en otros tramos agua de mar,
y no todas tengan la misma apariencia.
Entonces se pueden agregar Aguas Estáticas,
para las cuales crear lagunas y esteros con una Textura que se denomina Transfer, la cual se la maneja como colocando un objeto, y se lo manipula como tal. Lo mismo pueden simularse ríos y cascadas,
Otro truco, si es un mar amplio es llenar los mosaicos con una textura de Terreno que simule agua.
Otra más, es hacer objetos 3D capas de agua con distintas transparencias, a una altura fija, que se manipulan como un objeto más.
Saludos Acuáticos
![Guiño :wink:](./images/smilies/icon_wink.gif)