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Hacer maniobras

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Hacer maniobras

Notapor vipolo » Jue Oct 06, 2005 1:20 am

Me e decidido a intentar hacer actividades, con las de pasajeros, me queda por mejorar el tema del tráfico controlado por el ordenador, pero en las maniobras no se como se hacen los reverse o algo así,es decir llegar con una máquina por una vía, pasar la aguja pertinente y retroceder para coger los vagones, por ejemplo.Por más que miro los tutoriales no soy capaz y personalmente me gustan mucho este tipo de actividades donde se dan las maniobras. Si alguien es tan amable de aconsejarme. Un saludo

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Notapor Petrus » Jue Oct 06, 2005 7:02 am

La cuestión que preguntas es "sencilla" de realizar si el msts y el editor no hace lo que le da la gana.

Se lleva a cabo a la hora de realizar el path de jugador.

1º.- Realizas el camino (path) de tu composición o máquina de jugador.
2º.- Si vas a coger coches o vagones, te aconsejo que preveas el espacio que van a ocupar.
3º.- Un vez pasado el desvío (ten en cuenta el largo de la loco o composición), le pones un reverse point. Le indicas el desvío que tiene que tomar para que la línea verde siga por la vía que te interesa.
4º.- En el sito que vayas a poner los coches o vagones a recoger le pones otro reverse point y sigues realizando el recorrido del path.

La composición a coger debe estar justo detrás del reverse point.

Si tienes actividades bajadas de este tipo, te recomiendo que las abras con el editor y revises su funcionamiento.

Un saludo :D
José Martínez.
El Canfranc es posible y necesario a corto plazo.
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Notapor vipolo » Vie Oct 07, 2005 1:30 am

Muchas gracias por tu ayuda pero como hago el dichoso reverse point, que es una de las cosas que no se hacer.
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Notapor Guardatren » Vie Oct 07, 2005 2:57 am

En la ventana donde editas el Path, te aparece hasta ahora la linea verde del path que estás transitando, prolongada hacia adelante hasta adonde llegue. Buscas el lugar donde el tren tiene que hacer la maniobra, calulando que la cola del tren haya pasado cómodamente al desvío, y en la parte donde daría la locomotora (el miriñaque) con el botón secundario del ratón, abres el menú contextual y eliges una opción que dice Place Reverse Point; entonces parecerá que la linea verde del path se corta allí; pero no: está volviendo hacia atrás, porque le dijiste que pegue la vuelta. Ahora en el desvío de atrás, donde debes desviarte, haciendo click derecho eliges Take Other Path, y verás que la linea verde se desvía hacia atrás, hacia donde debas desviar.

Luego deberás usar las ventanas de eventos de acción, para poder enganchar/desenganchar los vagones afectados.

Puedes colocar varios Reverse Points en el recorrido, como por ejemplo, que el trayecto del tren haga un Zig-Zag en forma de Z, para cambiar de vía. Siempre tratando de no crear conflictos donde el path pase varias veces por el mismo lugar; la práctica te lo enseña.

Lo que es difícil de ubicar con el Reverse Point, es la posición más adecuada, ya que si lo pones muy adelante, deberás recorrer muchos metros de más antes de invertir la marcha;
Y si lo pones muy cerca del desvío, no te dará lugar para volver por la otra vía, y puede ser que no te permite desviarte.

En el punto exacto donde está el Reverse Point, cuando estés conduciendo, en el Track Monitor te aparece una flecha blanca hacia adelante, que dobla en U hacia atrás.

Para probar bien la actividad, deberás probarla en el editor de actividades, en el mapa en 2 dimensiones, te slimula la actividad como una película o video animado. Le aumentas la velicidad para que te lo pase a tu comodidad.
Ahí verás, si está mal ubicado el Reverse point, lo corres hasta la posición más cómoda.

Ese Path, si lo usas en varias actividades o con varios trenes AI, ten cuidado con la longitud de los varios trenes que lo transiten, para que todos entren entre las agujas y el Reverse Point.

¡Mucha Suerte!
y mucho para descubrir...
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vipolo

Notapor vipolo » Vie Oct 07, 2005 9:12 pm

Muchas gracias por tu ayuda y cuanto tenga tiempo lo intentaré.
Un saludo
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