Hola:
Atención con esta tabla!... quizà explique el porque de muchas cosas inexplicables al trabajar con texturas.
http://www.cham-ministry.org/msts/reference2.html
Yo siempre trabajo con tga, haya o no transparencia... por lo que veo, en muchos casos es mejor trabajar con bmp's. Asi se puede trabajar con 16 millones de colores en 32 bit (bmp) frente a los 65535 que te permite un tga. Luego se pasan a ace indistintamente.
Yo eso lo desconocia totalmente.
Hace un tiempo se creó un hilo sobre si msts usaba 65535 colores, o 16 millones, o... quizà esto aporte alguna luz, verdad?
Saludos.